Actualmente estoy desarrollando un videojuego RPG en el que no tengo físicas como la gravedad. Sin embargo, me gustaría implementar un salto que funcione de la siguiente manera: cuando la colisión del personaje interactúe con el Area2D destinado para iniciar el salto y se presione una tecla, el personaje debería atravesar la colisión y desplazarse automáticamente de forma lineal utilizando lerp. He intentado hacerlo de varias formas, pero hasta ahora no he tenido éxito.
¿Puedes publicar imágenes de la estructura de la escena? ¿Puedes publicar algún código que hayas probado y explicar qué intentaba hacer y qué hizo en su lugar? Creo que publicar el trabajo que has probado conducirá a una mejor interacción. Además, estoy usando un traductor de computadora ya que no hablo español.