Godot Version:
4.2.2
In english:
Hello, im new in godot and im trying to make a little Metroidvania, the thing is that in the editor mi character and its animations looks well, (i animated it with the animated sprite 2D node) but when i run the proyect the sprites are deformed, like, the pixels dissapear or change there position, then i enable the option debug canvasItem Redraws and run the proyect, and when I did it a red semi-transparent rectangle appeared covering a big part of the background scene, and only the part of the sprite that this rectangle covered was deformed, the rest of the sprite was fine, according to the description of the option that I activate I imagine that this square represents a redraw request, even so I am not 100% sure, anyway the reason why I publish this is to know how to deactivate the redraw option or receive any other explanation/solution. … I would be very grateful if someone who knows about the subject could help me.
En Español:
Hola, soy nuevo en godot y estoy intentando hacer un pequeño metroidvania, el caso es que en el editor mi personaje y sus animaciones se ven bien, ( lo anime con el nodo animated sprite 2D) pero cuando ejecuto el proyecto los sprites se deforman, es decir, los pixeles desaparecen o cambian de posicion, entonces activo la opcion Depurar redibujado de canvasItems y ejecuto el proyecto, y al hacerlo aparece un rectangulo rojo semitransparente cubriendo gran parte de la escena de fondo, y solo la parte del sprite que cubria este rectangulo se deformaba, el resto del sprite estaba bien, segun la descripcion de la opcion que active me imagino que este cuadrado representa una solicitud de redibujo, aun asi no estoy 100% seguro, de todas formas el motivo por el cual publico esto es para saber como desactivar la opcion de redibujo o recibir alguna otra explicacion/solucion. … agradecería mucho si alguien que sepa del tema me pudiera ayudar.