I'm not able to change the label value with the dictionary

Godot Versionextends Node2D

@onready var NomeV:Label= $Control/Vida/NomeV
@onready var NomeVel:Label = $Control/Vel/NomeVel
@onready var NomeDist:Label = $Control/Dist/NomeDist

@onready var DescricaoV:Label = $Control/Vida/DescricaoV
@onready var DescricaoVel:Label = $Control/Vel/DescricaoVel
@onready var DescricaoDist:Label = $Control/Dist/DescricaoDist

var cartas:Dictionary = {
“Acelerar” = {“Nome”:“Acelerar”, “Descrição”: “Ganhe 100 de velocidade”},
“Range” = {“Nome”:“Range”, “Descrição”: “Ganhe 40 de range na arma”},
“Vida” = {“Nome”:“Vida”, “Descrição”: “Ganhe 2 de vida”}
}

var list_cartas:Array = [cartas[“Acelerar”],cartas[“Range”],cartas[“Vida”]]

func _ready():
pass

func _physics_process(delta):
NomeV.text = list_cartas[0][“Nome”]

Error : Invalid set index ‘text’ (on base: ‘null instance’) with value of type ‘String’.

Make sure this path is correct, NomeV isn’t found