What is the best way to implement a dynamic weather system in godot 4?

"I’m working on a project in Godot 4 and I’m interested in implementing a dynamic weather system that can change conditions throughout the game. I want to include elements like rain, snow, and fog, each with their own visual effects and gameplay impact (e.g., slowing down movement in snow, reduced visibility in fog, or affecting character states in rain).

نسخه فارسی

برای این من ترجیح می دهم یک گره در روت داشته باشم که آب و هوا را تغییر دهد و اجزای صحنه را برای جلوه های بصری تغییر دهد، اما برای کار هایی که یک شئ در حالت عادی مستقل از این سیستم انجام می دهد آن را سمت خود شئ نگه می دارم، مثلا برای کاهش سرعت بازیکن یک تابع در سیستم آب و هوا ایجاد می کنم که وضعیت را از یک enum برمی گرداند، سپس این تابع را از بازیکن فراخوانی می کنم و اگر وضعیت هوا برفی بود سرعت را تغییر می دهم.

اما اگر بازی شما دو بعدی است، می توانید پلاگین ها را امتحان کنید، آنها را در آخر آورده ام.

For this, I prefer to have a node in the root that changes the weather and alters the scene components for visual effects, but for tasks that an object normally does independently of this system, I keep it on the object itself. For example, to reduce the player’s speed, I create a function in the weather system that returns the state from an enum, then I call this function from the player and if the weather condition is snowy, I change the speed.

But if your game is 2D, you can try plugins:

1 Like