Help with the Spiderman Swing Code

Si recuerdo correctamente de los videojuegos modernos de Spiderman, cuando estás suficientemente cerca del edificio y lanzas la telaraña, hay una sistema de atar automáticamente al techo. Entonces, creo que es más fácil colocar unos Area3D alrededor de los edificios, llamados “Attach Zone”. Cuando el jugador presiona el botón de atar, el Area3D más cercano puede compartir una variable de export como “Attach Point” que puede ser tipo de Marker3D. Así, puedes colocar el Marker3D al borde del techo para cualquier lado del edificio, y el jugador puede empezar la acción en cualquier “Attach Zone”.

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