¡Hola a toda la comunidad de Godot!
Quería compartir un recurso para todos los que buscan una forma rápida y directa de empezar con el multijugador en Godot 4.5. Sé que a veces puede parecer un tema intimidante, así que creé una guía visual que resume todo el proceso en solo 4 minutos.
En el video cubrimos los fundamentos para tener una base funcional:
Lógica de Conexión: Cómo configurar un sistema simple de Host (Anfitrión) y Join (Unirse).
MultiplayerSpawner: Para instanciar jugadores de forma automática en la red.
MultiplayerSynchronizer: La forma más sencilla de sincronizar propiedades como la posición.
Autoridad: El concepto clave para que cada jugador solo controle su personaje.
Aquí les dejo el video completo donde muestro cada paso directamente en el editor:
Espero que les sea de gran ayuda, especialmente para quienes quieren experimentar sin pasar horas en la configuración inicial.
Me encantaría saber su opinión. ¿Qué otros temas de multijugador les parecen complicados o les gustaría ver en el futuro?
¡Saludos y feliz desarrollo!