Godot Version
v3.5.3
Question
_ready()'s add_chird works.
wallgen()'s add_chird doesn’t work.
extends Spatial
var _maze_width : int
var _maze_height : int
const array_out_of_range = 2 #迷路外
const array_passage = 0 #通路
const array_wall = 1 #壁
# Declare member variables here. Examples:
# var a = 2
# var b = "text"
# Called when the node enters the scene tree for the first time.
func _ready():
#pass # Replace with function body.
var mywall = preload("res://scn/wall.tscn")
self.translate(Vector3(0, 0, -5))
var myw = mywall.instance()
#var mypos = get_pos()
#myw.set_pos(mypos)
add_child(myw)
print("置いた")
# Called every frame. 'delta' is the elapsed time since the previous frame.
#func _process(delta):
#pass
func wallgen() ->void:
_maze_width = PlayerData._maze_width -2
_maze_height = PlayerData._maze_height -2
#_array = MazeArray.new(_maze_width,_maze_height)
#_maze_width = Game._maze_width
#_maze_height = Game._maze_height
var mywall = preload("res://scn/wall.tscn")
var mym = PlayerData.mazestrself
var myma = []
myma = mym.split(',')
var mymai = []
var myw : Spatial = null
"""
var myw = []
for j in range(_maze_height):
for i in range(_maze_width):
myw.append(null)
"""
for j in range(_maze_height):
for i in range(_maze_width):
mymai.append(0)
for j in range(_maze_height):
for i in range(_maze_width):
mymai[i + j * _maze_width] = int(myma[i + j * _maze_width])
if mymai[i + j * _maze_width] == array_wall:
self.translate(Vector3(i, 0, j))
#myw[i + j * _maze_width] = mywall.instance()
myw = mywall.instance()
#add_child(myw[i + j * _maze_width])
add_child(myw)
print(str(j) + "," + str(i) + "に壁を置いた")
#_array.fill(array_wall)_maze_width
#s += "%d,"%_array.getv(i,j)
#mym += "%d,"%_array.getv(i,j)
#print(s)
#mym += "$"
#mym = mym.replace("2,", "")
#mym = mym.replace(",$", "$")
#mym = mym.replace("1$$", "1")
#mym = mym.replace("1$1", "line")
#mym = mym.replace("$1", "1")
#mym = mym.replace("line", "1$1")
#var mypos = get_pos()
#myw.set_pos(mypos)
#self.translate(Vector3(0, 0, -5))
#var mywall = preload("res://scn/wall.tscn")
#var myw = mywall.instance()
#var mypos = get_pos()
#myw.set_pos(mypos)
#add_child(myw)
#print("置いた")
— Debugging process started —
Godot Engine v3.5.3.stable.official.6c814135b - https://godotengine.org
OpenGL ES 2.0 Renderer: Mesa Intel(R) HD Graphics 615 (KBL GT2)
置いた
置いた
0,0に壁を置いた
0,1に壁を置いた
0,2に壁を置いた
0,3に壁を置いた
0,4に壁を置いた
0,5に壁を置いた
0,6に壁を置いた
0,7に壁を置いた
0,8に壁を置いた
0,9に壁を置いた
0,10に壁を置いた
0,11に壁を置いた
0,12に壁を置いた
0,13に壁を置いた
0,14に壁を置いた
0,15に壁を置いた
0,16に壁を置いた
0,17に壁を置いた
0,18に壁を置いた
0,19に壁を置いた
0,20に壁を置いた
0,21に壁を置いた
0,22に壁を置いた
0,23に壁を置いた
0,24に壁を置いた
0,25に壁を置いた
0,26に壁を置いた
0,27に壁を置いた
0,28に壁を置いた
0,29に壁を置いた
0,30に壁を置いた
1,0に壁を置いた
1,6に壁を置いた
1,18に壁を置いた
1,26に壁を置いた
1,30に壁を置いた
2,0に壁を置いた
2,2に壁を置いた
2,3に壁を置いた
2,4に壁を置いた
2,6に壁を置いた
2,8に壁を置いた
2,9に壁を置いた
2,10に壁を置いた
2,11に壁を置いた
2,12に壁を置いた
2,14に壁を置いた
2,15に壁を置いた
2,16に壁を置いた
2,17に壁を置いた
2,18に壁を置いた
2,20に壁を置いた
2,22に壁を置いた
2,23に壁を置いた
2,24に壁を置いた
2,26に壁を置いた
2,28に壁を置いた
2,30に壁を置いた
3,0に壁を置いた
3,2に壁を置いた
3,4に壁を置いた
3,6に壁を置いた
3,10に壁を置いた
3,12に壁を置いた
3,20に壁を置いた
3,22に壁を置いた
3,26に壁を置いた
3,28に壁を置いた
3,30に壁を置いた
4,0に壁を置いた
4,2に壁を置いた
4,4に壁を置いた
4,6に壁を置いた
4,7に壁を置いた
4,8に壁を置いた
4,10に壁を置いた
4,12に壁を置いた
4,13に壁を置いた
4,14に壁を置いた
4,15に壁を置いた
4,16に壁を置いた
4,17に壁を置いた
4,18に壁を置いた
4,19に壁を置いた
4,20に壁を置いた
4,22に壁を置いた
4,23に壁を置いた
4,24に壁を置いた
4,26に壁を置いた
4,28に壁を置いた
4,30に壁を置いた
5,0に壁を置いた
5,2に壁を置いた
5,6に壁を置いた
5,8に壁を置いた
5,12に壁を置いた
5,18に壁を置いた
5,20に壁を置いた
5,24に壁を置いた
5,26に壁を置いた
5,28に壁を置いた
5,30に壁を置いた
6,0に壁を置いた
6,2に壁を置いた
6,3に壁を置いた
6,4に壁を置いた
6,6に壁を置いた
6,8に壁を置いた
6,9に壁を置いた
6,10に壁を置いた
6,12に壁を置いた
6,14に壁を置いた
6,15に壁を置いた
6,16に壁を置いた
6,18に壁を置いた
6,20に壁を置いた
6,21に壁を置いた
6,22に壁を置いた
6,24に壁を置いた
6,26に壁を置いた
6,28に壁を置いた
6,30に壁を置いた
7,0に壁を置いた
7,4に壁を置いた
7,10に壁を置いた
7,14に壁を置いた
7,18に壁を置いた
7,22に壁を置いた
7,24に壁を置いた
7,28に壁を置いた
7,30に壁を置いた
8,0に壁を置いた
8,2に壁を置いた
8,4に壁を置いた
8,5に壁を置いた
8,6に壁を置いた
8,7に壁を置いた
8,8に壁を置いた
8,9に壁を置いた
8,10に壁を置いた
8,11に壁を置いた
8,12に壁を置いた
8,13に壁を置いた
8,14に壁を置いた
8,16に壁を置いた
8,17に壁を置いた
8,18に壁を置いた
8,19に壁を置いた
8,20に壁を置いた
8,22に壁を置いた
8,24に壁を置いた
8,25に壁を置いた
8,26に壁を置いた
8,27に壁を置いた
8,28に壁を置いた
8,30に壁を置いた
9,0に壁を置いた
9,2に壁を置いた
9,12に壁を置いた
9,16に壁を置いた
9,22に壁を置いた
9,24に壁を置いた
9,28に壁を置いた
9,30に壁を置いた
10,0に壁を置いた
10,2に壁を置いた
10,3に壁を置いた
10,4に壁を置いた
10,5に壁を置いた
10,6に壁を置いた
10,7に壁を置いた
10,8に壁を置いた
10,10に壁を置いた
10,11に壁を置いた
10,12に壁を置いた
10,14に壁を置いた
10,15に壁を置いた
10,16に壁を置いた
10,18に壁を置いた
10,19に壁を置いた
10,20に壁を置いた
10,21に壁を置いた
10,22に壁を置いた
10,24に壁を置いた
10,26に壁を置いた
10,27に壁を置いた
10,28に壁を置いた
10,30に壁を置いた
11,0に壁を置いた
11,4に壁を置いた
11,8に壁を置いた
11,10に壁を置いた
11,14に壁を置いた
11,18に壁を置いた
11,24に壁を置いた
11,30に壁を置いた
12,0に壁を置いた
12,1に壁を置いた
12,2に壁を置いた
12,4に壁を置いた
12,6に壁を置いた
12,8に壁を置いた
12,10に壁を置いた
12,12に壁を置いた
12,13に壁を置いた
12,14に壁を置いた
12,16に壁を置いた
1[…]
[output overflow, print less text!]