Limitación al añadir un nodo hijo

Godot Version

Godot Engine 4.1.2

Question

No solo en en esta versión mencionada anteriormente. También en otras versiones de Godot Engine 4 (Proyecto en 2D)

Al parecer cuando tienes un personaje tipo CharacterBody y le añades cierta cantidad de nodos hijos. Al añadir uno más este último nodo hijo es como si no existiera al ejecutar el proyecto.

Eh intentado solucionarlo de muchas maneras:
1- Reiniciando el motor.
2- cambiando el proyecto a la versión 4.2 de godot
3- añadiendo un nodo hijo de otra escena externa

Ejemplo de la citación:
Tengo un characterBody con 15 nodos hijos. Al añadir un nodo mas (RayCast2D) este se añade. Pero a la hora de ejecutar el proyecto… este desaparece. Pero al ver en el editor sigue en el lugar.

Al contrario tengo otra escena que es el mapa principal del juego con muchos mas nodos que el del personaje.

En nodo raycast2D no es el único que le pasa eso. También con el nodo sprite2D y otros más

Existe alguna solución? Gracias

a ver, eso no tiene sentido, pon pantallazo de lo que ves en la vista de escena antes y durante ejecución (remoto) a ver la diferencia y me explicas cómo lo has hecho

Al final tuve que añadir el raycast2D por código.

Pero igual… para mi tampoco tiene sentido.

De todos modos muchas gracias por la ayuda